交互版 · INTERACTIVE

当 Agent 开始生产网站:
从分类法到设计决策链

过去,"网站怎么分类"是一个图书情报学问题;今天,它正在变成 AI 的工程问题。当网站的生产者从人变成 Agent,分类法就不再是写给读者看的知识,而是 Agent 选择模板、组装页面的决策依据。这篇文章想聊聊:一个 Agent 在生成网站的那几秒钟里,到底"知道"些什么,又是怎么做出决定的。

约 12 分钟读完 含 3 个可交互演示 阅读纯文本 Markdown 版 →

一个正在发生的转变

如果你用过 v0、Lovable 或者任何一个 AI 建站工具,你会有类似的体验:输入一句"帮我做一个 SaaS 产品的落地页,深色科技感",十几秒后,一个结构完整、配色合理、甚至文案都像模像样的页面就出来了。

这个体验背后藏着一连串非常密集的决策:这是什么类型的网站?应该用什么布局?配色往哪走?组件从哪里拿?字体用什么气质?

人类设计师做这些决策,靠的是多年积累的经验、审美和行业惯例——这些东西大多是隐性的,说不清道不明。但 Agent 不一样:它所有的"经验"都必须以某种结构化的知识存在。而"网站的分类法"和"UI 设计的可选空间",正是这个知识体系里最基础的两层。

所以,重新梳理"网站有哪些分类、UI 有哪些风格",不是怀旧,而是在拆解 Agent 的世界观。

我们先花两节把这两层知识讲清楚,然后在第四部分解剖核心问题:Agent 决定"用哪套模板"的那条决策链,每一步的依据到底是什么。

Agent 的第一层知识:网站是什么

传统的六个维度,是 Agent 的"需求解析词典"

经典网站分类学给出的维度,今天依然有效——但对 Agent 来说,每个维度的价值不在于"分类",而在于它直接决定了一类设计决策:

对 Agent 来说,这六个维度不是分类学知识,而是需求解析的词典。用户说"帮我做个律师事务所官网",Agent 实际上是在这六个维度上各打了一个标签:功能=企业官网,主题=法律,模式=获客导向……标签打完,页面的骨架就已经隐约浮现了。

AI 时代的四个新维度,是 Agent 理解新需求的必备

但老词典不够用了。AI 不只是给网站加了个功能,而是改变了网站的生产方式、交互方式和角色定位。至少需要补进四个新维度:

1. AI 原生程度。传统网站 → AI 增强型(在原有产品上嵌入 AI 能力,如电商的 AI 客服)→ AI 原生(从架构之初就以大模型和自然语言交互为核心构建块)。一个"AI 原生"标签,会从根本上改变信息架构——对话流可能取代导航栏成为一级入口。

2. 交互范式。人驱动(点击、搜索、浏览)→ 人机对话驱动(自然语言为主入口)→ 智能体驱动(用户"委托"而非"搜索",Agent 代表用户跨站完成任务)。Web 的演进大致可以划分为 PC Web、Mobile Web、Agentic Web 三个阶段,交互范式的切换是每一代的本质。

3. 内容来源。PGC、UGC 之外,新增了 AIGC。这不只是"内容是谁写的"的问题——它影响版权提示、审核机制、乃至页面上要不要标注"AI 生成"。

4. 服务对象。这是最容易被忽略、但可能最深远的一个维度。过去的网站只服务于人;现在的网站越来越多地需要同时服务于 AI Agent——提供结构化数据、MCP 接口、Agent 可读的协议。"网站不仅要被人访问,还要能被 AI 使用",正在成为新的设计约束。

Agent 的第二层知识:UI 的可选空间

确定了"这是个什么站",接下来是"它该长什么样"。这里有一个被无数从业者混淆的概念对,必须先掰扯清楚。

风格简史:一条不断轮回的演化线

UI 视觉风格的演进主线大致是五个阶段,每一代都是对上一代的反叛。点击时间轴上的节点,查看每种风格的来龙去脉:

演示 ① · UI 风格时间轴 点击节点查看每种风格

主线之外还穿插着若干支线风格:新粗野主义(Neo-brutalism,粗黑描边、高饱和撞色、硬阴影,故意做得"糙",Gumroad 和 Figma 社区把它带火)、Bento Grid(苹果发布会带火的"便当盒"网格卡片布局,已成 SaaS 落地页的事实标准之一)、以及极繁主义、复古未来主义(Y2K)、拼贴风等小众但辨识度高的风格。

风格的特点是:它是公共的、描述性的、随潮流起落的审美倾向。任何人都可以做玻璃拟态,不需要谁的授权,也没有官方文档。

设计系统:规则手册 + 零件库

设计系统是另一个层次的东西。它是成文的规范 + 可复用的实现:设计原则、设计令牌(色板、字号阶梯、间距体系)、组件库、使用指南。Material Design、Ant Design、Apple HIG、Fluent——这些是有所有权、有文档、有代码的体系。

用一个类比来说:

皮与骨的分离,正是 Agent 能混搭的前提

为什么要强调这个区分?因为混淆它们,就看不懂 Agent 在做什么

设计系统是因,视觉风格是果——一个系统被严格执行后自然呈现某种外观。但二者是多对多关系:玻璃拟态这种风格,iOS 的 HIG 和各团队自建的规范都可以去实现它;Material Design 从 1.0 到 Material You,风格大变,却是同一个系统的版本迭代。

Agent 建站时,这个区分是操作性的:

下面这个演示里是一个完全相同的页面骨架(同样的结构、同样的组件、同样的文案)。点击按钮,只改设计令牌——换的就只是"皮"。这正是 Agent 在做的事:

演示 ② · 同一骨架,四种皮肤 结构不变,只有 token 在变
免费试用

让团队的工作流
快上十倍

一站式协作平台,把任务、文档和自动化装进同一个工作区。五分钟上手,按用量付费。

立即开始
查看演示
自动化重复工作交给规则引擎,省下的时间做正事。
实时协作多人同时编辑,评论和任务天然连在一起。
数据看板关键指标自动汇总,决策不再靠拍脑袋。

成熟设计系统的默认外观辨识度太高(一说 Ant Design 你脑子里就有画面),才让人误以为"系统 = 风格"。但严格说,那只是系统的出厂皮肤。

Agent 的决策链解剖

铺垫完了,来看核心问题:Agent 决定"用哪套模板"时,依据到底是什么?完整的决策链分四步,权重从上到下。点击每一步展开细节:

演示 ③ · 决策链拆解 & 提示词模拟器 点步骤展开;选一句提示词,看 Agent 的推断过程
试一试:同一类需求,不同的提示词

用流程图表示整个链路:

用户需求解析
   ├─ 显性风格要求?── 有 → 直接采用
   └─ 没有 → 隐性推断:
        ① 站点类型(落地页 / 电商 / SaaS / 作品集…)
        ② 行业与受众(B 端稳重 / C 端活泼)
        ③ 内容密度(内容多 → 克制装饰)
        ④ 品牌资产(Logo、品牌色 → 围绕它展开)
   ↓
匹配设计系统(骨架)+ 风格模板(皮肤)
   ↓
套用布局模式 + 配色 token + 字体
   ↓
原则校验(对比度 / 无障碍 / 响应式)

一个案例:同一个需求,两种产出

同样是"律师事务所官网":

结论很直白:你给 Agent 的风格线索越具体,它的"模板选择"就越准。提示词里的受众描述、参考网站、品牌资产,本质上都是在帮 Agent 压缩决策空间。

两个开放的问题

文章最后,留两个我自己也还没有答案的问题,权当钩子。

第一,当网站的服务对象包括 Agent 本身,UI 还重要吗?

如果一个网站的相当比例"访客"是替人类办事的智能体——它不欣赏你的渐变和毛玻璃,只想要干净的结构化数据和可调用的接口——那么"给人看的界面"和"给 Agent 的接口"会不会分化成两个工种?前者越来越像品牌设计,后者越来越像 API 设计。llms.txt、MCP 这类面向 Agent 的协议正在冒头,也许分化已经开始。

第二,当生成成本趋近于零,"风格"会贬值还是升值?

一种可能是贬值:玻璃拟态谁都能一键生成之后,风格本身不再是壁垒。另一种可能是升值:正因为生成太容易,"知道什么场合该用什么风格、并敢于不用默认皮肤"的品味反而成了稀缺品。我倾向于后者——决策链里的第①②步(理解意图、匹配惯例)越自动化,第④步之上的审美判断就越值钱。

分类法从来不是终点。它只是 Agent——以及和 Agent 协作的我们——理解这个世界的一张地图。地图画得越好,路才走得越准。


参考方向:Agentic Web 相关研究(PC Web → Mobile Web → Agentic Web 的三阶段划分)、AI 原生架构的行业讨论、苹果 Liquid Glass 设计语言(WWDC 2025)、Neo-brutalism 与 Glassmorphism 的风格实践、v0 / Lovable 等 AI 建站工具的产品形态。